L'attaque des Shinobis
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 fiche de sasori

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AuteurMessage
sasori
Kazekage & Admin
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sasori


Masculin Nombre de messages : 1455
Age : 29
village : Suna
Grade : kazekage
Affiniter : katon suiton raiton fuuton
Date d'inscription : 02/06/2007

Feuille de personnage
vie:
fiche de sasori Left_bar_bleue2400/2400fiche de sasori Empty_bar_bleue  (2400/2400)
chakra:
fiche de sasori Left_bar_bleue3000/3000fiche de sasori Empty_bar_bleue  (3000/3000)
ryos: 38030

fiche de sasori Empty
MessageSujet: fiche de sasori   fiche de sasori Icon_minitimeJeu 7 Juin - 19:14

Nom et prénom du ninja: ... Sasori
Age: 50 ans
Village: Suna
Grade: Kazekage

Missions effectuées :
-D:12
-C:6
-B:2
-A:3
-S:7

Vie: 2400/2400
Chakra:3000/3000
Ryos:beaucoup

Deplacement : sur un tigre avec un petit dans les bras

Equipement et armes:1 sabre , 30 katanas , 35 kunais , 35 shuriken , 20 shurikens fumas , 20 grands shurikens , 30 makibishis , 25 kunai double tranchants , 1 parchemin contenant (descente au enfers ) ,

Marionettes :1 hiruko,15 kuroari,13 karasu, 12 sanshouo,52 hommes,18 dragons,18 tigres,7 loups,5 loup-garou , 50 harpies !

Affinité(s):katon , fuuton , raiton , suiton

Bouteille bues : 18 bouteilles de vodka , 6 bouteilles de desperados , 1 bouteilles de boomerang , 11 bouteilles de panach , 1 bouteilles de smirnoff , 5 coca , 3 fanta , 2 orangina

Technique(s) apprise(s):

Kage Bunshin no jutsu:(niveau genin)
fiche de sasori Bunshi10
Technique de clonage de l'ombre, les clones ont une réelle consistance et peuvent se déplacer, attaquer...
Chakra consommé: 15pc par clone

Katon Goukakyuu No Jutsu :(niveau genin)
L'utilisateur fait une énorme boule de feu dans sa bouche et l'envoie sur l'adversaire
Chakra consommé : 70
Dégats : 75

Katon ondanka te no jutsu:(niveau genin)
Cette technique consiste a répartir votre chakra autour des mains tout en le transformant en chaleur. Les dégâts au contact sont ainsi majorés.
Dégats : 10 par toucher
Chakra : 50 (dur 6 tour)

Katon Setsunai Hikari (niveau genin)
Créé un cercle de feu autour de l'adversaire, empêchant ainsi celui-ci de s'enfuir à moins de se brûler.
Dégats : 60 si vous etes bruler
chakra : 65

Konoha Senpuu:(niveau genin)
Un puissant coup de pied effectué en rotation dans les airs, le chakra d l'utilisateur est concentré dans le pied, ce qui fait que lorsque l'utilisateur reçoit le coup, il tournoit dans les airs sur lui même avant de retombe au sol.
Chakra consommé: 40pc
Dégats: 40pV

-Kage Boyo:
Puissant coup de pied projettant votre adversaire dans les airs.
Chakra consommé: 20pc
Dégats: 30pv + adversaire mis en l'air

Konoha Renpuu: (genin)
Technique consistant a balayer l'adversaire par un coup de pied rasant le sol.
Chakra consommé: 30pc
Dégats: 30pv + adversaire mis au sol

Bakuretsu kage bunshin no jutsu: (niveau genin)

Ninpo Hari Jizou:
Permet une croissance rapide des cheveux qui deviennent tranchants et aussi solides que des sabres, permettant d'esquiver toute attaque d'armes blanches, dure un tour.
Chakra consommé: 30pc
Dégats: 20pv si l'adversaire entre en contact avec les cheveux de l'utilisateur

Suimen Hokou No Gyou (5 PC)
Pouvoir marcher sur l'eau

Kinobori (5pc )
Jutsu de base, qui sert à grimper aux arbres avec les pieds et sans les mains

Rasengan:(niveau jounin)
L'utilisateur envoie une boule concentrée en chakra qu'il a malaxé dans sa paume de sa main.
Chakra consommé: 200pc
Dégats: 180pv

Katon haryuu: (jounin)
L'utilisateur crache un puissant jet de flamme qui prend l'apparence d'un dragon ailé pour dévorer sa cible.
Dégats : 180
Chakra : 210

Raiton Ikazuki no Kiba: (jounin)
L'utilisateur fait venir de la foudre sur lui-même et la projette vers son adversaire.
Chakra consommé: 130pc
Dégats: 120pv

Rasen shuriken no fuuton:
L'utilisateur grace a sa technique du rasengan fait un vent en forme de shuriken qui est trés puissant et peux assomer des forets (exemple : Il a tué les 3 coeur de kakuzu)
Dégats : 650 pv
Chakra : 660 pc


Suiton Kiri Gakure no jutsu:
Lutilisateur disparait dan la brume, son adversaire ne peut pas le voir et ne peut pas esquiver l'attaque qui suit tandis que l'utilisateur sait parfaitement se repérer. Dure un tour.
Chakra consommé: 120pc


Rairyuu no Tatsumaki: (sanin)
L'utilisateur crée deux dragons énormes de foudre qui s'abattent sur son adversaire.
Chakra consommé: 300pc
Dégats: 250pv

Fuuton Tatsu no Oshigoto : (jounin)
Des nuages noirs investissent le ciel et quelques secondes plus tard une tornade géante vient entouré l’ennemi.
Dégats: 210
Chakra consommé : 230

Asa Kujaku : (jounin)
Après ouverture de la sixieme porte controlant les flux de chakra, l'utilisateur envoie un puissant et rapide coup de pied vers l'adversaire et lui inflige une rafale de coups une fois que celui ci est dans les airs. Cette attque donne l'illusion d'une queue de paon.Mçeme conséquenes que le Ura Renge après utilisation de cette technique.
Chakra consommé: 700pc
Dégats: 600pv


Fuuton Mugen Saijin Daitoppa : (jounin)
L'utilisateur crée une tmpête desable confondue au vent.
Chakra consommé 130pc
Dégats: 150pv

Ura Ryu : (sanin)
Arès avoir ouvert sept portes des huit contrôlant les flux de chakra, une aura formant un dragon apparait autour de l'utilisateur, qui inflige un puissant enchainement et rapide. Cette attaque donne l'illusion d'une attaque de dragon. Même conséqueces que le Ura Rengepour l'utilisateur.
Chakra consommé: 1000p
Dégats: 1000pv

Suiton Suiron no jutsu : (genin)
L'utilisateur enferme son ennemi dans une prison aqueuse. Peut enfermer jusqu'a un niveau au dessus du votre (un genin peut enfermer un chuunin max, un chuunin ne peuty pas enfermer un ANBU).
Chakra consommé: 50pc + 20pc par tour d'emprisonnement
Dégats: 25pv par tour d'emprisonnement

Sandaime Kazekage : (sanin)
Sasori a tué le plus puissant des Kazekage, Sandaime et l'a transformé en marionnette.
Techniques: bras empoisonné(cc: 50pc - dg:10pv + 5pv par tour poison), pluie de kunais(cc: 20pc - dg: 10pv + selon votre nombre de kunais(15 maxi)), Satetsu Shigure(cc: 300pc - dg: 100pv + 10pv par tour poison), Satetsu Kaihou(cc: 600pc - dg: 400pv + 10pv par tour poison)


Sceau du contôle de l'esprit : (sanin)
Sasori peut controler une personne a qui il inflige un sceau pour que elle ci lui serve même de très loin(sceau qu'il inflige a Yuura et Kabuto). Seuls Sasori ou les personnes connaissant le Kaiin Fuuin peuvent annuler ce sceau.
Chakra consommé: 300pc

Sasori : (jounin)
Capacité: Sasori peut, à ce niveau, transformer toute personne qu'il tue en marionnettes pour pouvoir les utiliser ainsi que leurs techniques.

Père et Mère : (chunin)
Ce sont les parents de Sasori qu'il a transformé en marionnettes.
Techniques: fils tranchants(cc: 60pc - dg: 70pv), armes empoisonnés(cc: 50pc - dg: 10pv + 5pv par tour)

La descente aux enfers : (jounin)
-400 chakra
dégats : -500
immobilise l'adversaire pendant trois tours)
L'utilisateur créé une gigantesque boule de feu qui fonce vers l'adversaire. C'est un genjutsu, donc il ne blesse pas seulement l'adversaire est terrorisé pendant quelques instant

Raigeki no Yoroi : (chunin)
L'utilisateur est totalement recouvert d'une armure électrique, on ne voit même plus son corps mais un corps lumineux, dur trois tours. Contre attaque de taijutsu de même niveau que le votre.
Chakra consommé: 90pc
Dégats: A chaque fois que vous contrez une attaque de taijutsu de votre adversaire, votre adversaire perd 50pv.

Oodoma rasengan : (jounin)
L'utilisateur fait un clone et les deux font un rasengan puis il l'ascocient
Chakra consommé : 400 pc
Dégats : 380 pv

Suiton Suishouha: (jounin)

L'utilisateur envoie un énorme raz de marée sur l'adversaire quicontre toute attaque d'eau et est très puissant.
Chakra consommé: 250pc
Dégats: 270pv

Chidori:fiche de sasori Kakashichidorion1
(deux fois par combat,il faut avoir l'element raiton)
Technique de type Raiton utilisable uniquement par les détenteurs du Sharingan, on dit de cette technique qu'elle est incomplète s'il manque le Sharingan à l'utilisateur, elle consiste à concentrer une forte quantité de chakra visible à l'oeil nu dans la paume de la main: le bras de l'utilisateur devient une épée pouvant couper n'importe quoi.
Chakra consommé: 190
Dégats: 170



Technique(s) inventée(s):

makenkisempo (jounin)
l'utilisateur envoie un puissant rayon laser transpercant tout obstacle sur la trajectoire du rayon ! (600 pc et 500 pv )

haryuu raiton : (jounin)
l'utilisateur creer un dragon de tonnerre qui fonce sur la cible et le paralise ! (200 pc 100 pv et paralisit 2 tour !! )


Dernière édition par le Mar 10 Juil - 11:15, édité 13 fois
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MessageSujet: Re: fiche de sasori   fiche de sasori Icon_minitimeJeu 28 Juin - 14:30

Nom et prenom : .... Jofeu
Age : 12
Village : suna
Grade : genin des tigres

Vie: 350/350

Missions effectuées :
-D:0
-C:0
-B:0
-A:1
-S:0

Affinités : katon

Technique(s) apprise(s):

Coup de queue:
Dégats de la technique:15pv
Description de la technique:Le tigre doit s'approcher de l'ennemit et le fouette avec sa grande queue. Peux lui laisser une grosse trace à vie.

Intimidation du tigre:
Dégat: ne peux plus bouger pendant un tour
Chakra: N'en utilise pas
Description: Jofreu regarde dans les yeux de l'enemit et se rapproche de lui doucement. Tellement l'ennemit à peur du gros matou qu'il n'arrive même plus à bouger.

Le coup du Vorace:
Dégat:55pv et ne peux plus bouger pendant un tour à cause de la douleur.
Chakra:N'en utilise pas
Description:Grizouille peut combiner cette attaque avec Intimidation du tigre pour plus de réussite. Car il faut lancer trois dés et si deux dés de touche pas échec de l'attaque. Grizouille mort l'ennemit avec ses dent aigisé et peux lui arracher un membre.

Dechicture du dos
Chakra : aucun.
Degat:60
Effet:Le maître fait diversion devant l' adversaire pendant que son tigre arrive par derière et se fait les griffes sur le dos de l' adversaire.

attaque double:
pc:aucun.
pv:Si le 1er des echou 30, si le 2ème des echou 50 et si l' attaque touche entierement 90.
Effet:Le tigre attaque l' adversaire en premier et le maitre caché derière le tigre attaque juste après le tigre en fesant un enchainement de coup.

suprise :
pc :: 0
degat : 50 degat et paraliser pendant 1 tour
le tigre commence a creser et s'enfuit sous la terre et resort 1 tours apres en attrapant la jambe de l'adversaire avec sa geule et le tir dans le sol et l'adversaire reste coincer pendant 1 tours !!
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